Zwielicht:Charakter Regeln

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Charaktererschaffung

Für einen Überblick und einige Informationen zu Hamburg und zur allgemeinen Welt und Hamburg gibt es die Seite Zwielicht:Leben in Hamburg! Dort sind auch einige "normale Hamburger" und Werte für einige NPCs zu finden um sich selbst einen Überblick zu verschaffen wie der eigene Charakter im Vergleich zu normalen Bürgern dasteht.

Allgemeine Hinweise

  • Charaktererstellung in der Zwielicht wird mit dem Karma-System durchgeführt. Der Start-Karma Wert ist auf 900 angehoben.
  • Es sind zwei Charakter-Slots (d.h. aktive Charaktere) vorgesehen. Dies ist erweiterbar durch das Zahlen von GVP.
  • Jeder Charakter benötigt eine zumindest grundlegend ausgefüllte Seite auf der Wiki.
  • Akzeptanz eines Charakterkonzepts ist nicht garantiert.
  • Wir stehen unsicheren Personen gerne helfend zur Seite in der Auswahl der Bücher, welche für ihre Charakteridee empfohlen sind.

Verwendeted Material

  • Es sind alle deutschen, vollständig erratierten Regelwerke zugelassen. Wenn die vorgeschlagene Chummer Version verwendet wurde sollten die Bücher bereits passend ausgewählt sein.
  • Nicht zugelassene Bücher:
  1. Shadowrun 2050

Chummer

Chummer ist ein Open-Source Programm, welches von Freiwilligen und Shadowrun Enthusiasten programmiert und aktuell gehalten wird. Es ist (unserer Meinung nach) der beste Weg um einen Charakter zu erstellen und wir bitten darum auch euren Charakter mit diesem Programm zu bauen.

Den Download findet ihr hier.

Aktuell empfohlene Version ist 5.225.307

Dazu gibt es ein Datenpaket, welches versucht die eigenen Hausregeln so gut wie möglich direkt im Chummer einzutragen, dieses ist hier zu finden. Einfach alle Dateien runterladen, einen Ordner mit dem Namen Zwielicht erstellen und die Dateien dort einfügen! Der Ordner muss dann in den customdata Ordner eingefügt werden.

Ebenso gibt es eine Datei, die im Ordner settings, im Chummer Hauptordner, gespeichert werden muss. Die datei gibt es Datei:Zwielicht base.xml. Sollte der Settings Ordner noch nicht bestehen erstellt ihn einfach.

Chummer Einstellungen (Falls die Zwielicht_base.xml nicht genuzt wird)

Basic Options:

  • 900 Karma Erstellungsmodus
  • Gliedmaßen: 5 (2 Arme, 2 Beine, Torso)

Karmakosten

  • Spezialisierung für Wissensfertigkeiten 3 Karma
  • WFTM/WFTP NY Umrechnung 1:2500.

Hausregeln

  • Charakteren gestattetn, das Limit für negative Gaben zu überschreiten
  • Charaktere erhalten kein Karma, wenn das Limit für negative Gaben erreicht ist
  • Freie Wissensfertigkeitpunkte werden mit verbessertem LOG+INT berechnet
  • Magieradepten nutzen 2. MAG Attribut für Adeptenkräfte

Aktivierte Custom Data Files:

  • German Data Changes
  • Rainforest Carbine Missions Errata
  • Zwielicht (Das Datenpaket ist weiter oben zu finden und von GitHub zu laden)

Charakterhintergrund

Jeder Charakter braucht zumindest eine grundlegende Hintergrundgeschichte.

Metatyp

  • Zwerge und Trolle erhalten keine erhöhung ihrer Lebensstil Kosten.
  • Alle Dryaden werden biologisch weiblichen Geschlechts geboren.
  • Erwachsene Gnome sehen nicht wie menschliche Kinder aus. Sie besitzen alle zum Charakter passenden sekundären Geschlechtsmerkmale einer erwachsenen Person. Im Grunde sind sie einfach eine kleinere Variante ihres standard Metatyps.

Charakteralter

Es sind nur volljährige Charaktere erlaubt. 18 Jahre oder älter. Aussagen zu unterschiedlichem Erwachsenwerden von unterschiedlichen Metas stammen aus früheren Editionen und sind ohne offizielles Update hier nicht für Spieler-Charaktere anzuwenden. NPCs und Kontakte können in Absprache mit den entsprechenden Teams jünger als 18 Jahre als sein.

Attribute bei Charaktererschaffung

Attribute mit einem Wert von 1 gelten als starke Beeinträchtigung in diesem Gebiet (Eine Aktionsfertigkeit zu improvisieren ist unmöglich). Wir bitten daher darum, dass ihr euch dessen bewusst seid und maximal ein Attribut auf einem solchen Wert habt. Auch muss dafür eine Begründung im Hintergrund existieren (Paraplegisch, Metagenetischer Defekt, etc.).

Extreme-Body-Mods, SURGE

Seid euch darüber im Klaren, dass diese Mods extrem auffällig sind, selbst wenn sie in Hamburg öfter vorkommen als in manch anderen Sprawls der Welt.

Sexuelle und ‘dunklere’ Themen

Shadowrun ist keine nette Welt und wir wissen und akzeptieren, dass in diesem Spiel und Setting dunklere/’erwachsenere’ Themen angesprochen und behandelt werden. Wir möchten, dass diese Grundideen allen, welche einen Charakter hier erstellen, klar sind.

Wir streben nach einem Standard, welcher das Setting und Material was gegeben ist ernst nimmt und wollen erwachsen damit umgehen.

Ultimativ liegen die Grenzen beim jeweiligen Leiter und der Gruppe am Tisch. Wir möchten, dass sich jeder hier wohl fühlt. Unabhängig vom Unwohlsein mit unterschiedlichen Themen. Wir schließen nichts von vornherein aus; sind aber jederzeit bereit gewisse Themen, sollten sie spontan und unerwartet auftauchen, am Tisch etwas abzubremsen.

Verbotene Organisationen für Spieler Charaktere

Spieler Chraktere dürfen keiner Organisation angehören oder einer Organisation nahestehen, welche Massenmord oder Genozid oder Unterdrückung an einzelnen Metatypen, Nationalitäten, Religionen, Erwachten, Emergenten oder sonstigen Gruppierungen nur aus dem Grund der Zugehörigkeit zu dieser Gruppierung suchen.

Kontakte

Zur Liste der Öffentlichen Kontakte! Die Liste wird noch ausgearbeitet, es kann jedoch schon daraus ausgewählt werden.

  • Grundsätzlich gilt, dass Kontakte aus der Liste der öffentlichen Kontakte bei Erstellung empfohlen sind. In Ausnahmen, bei guter Begründung in der Hintergrundgeschichte und in Absprache mit dem Zwielicht Kanon Team kann es möglich sein, dass gemeinsam ein neuer Kontakt ausgearbeitet wird. Es obliegt dann dem Spieler Aspekte dafür auszuarbeiten, welche vom SL&Thematik Team abgesegnet werden müssen.
  • Jeder Charakter benötigt einen Kontakt mit dem Archetyp Schieber. (Oder Schieber(V,X,Y,Z))
  • Noch nicht vollständig ausgearbeitete Kontakte, z.B. mit fehlenden Aspekten, würfeln Einfluss + Loyalität + Archetyp - Schlechter Charakterruf + 2 auf Proben bei welchen der Spielleiter entscheidet, dass sie passend für diesen Kontakt sind.
  • Erinnerung: Maximale können 7 Punkte pro Kontakt investiert werden!
  • Loyalitäten über Vier (4) müssen vom dem Zwielicht Kanon Team abgesegnet werden und sind nur mit passender Hintergrundgeschichte erlaubt.

Initiationen

Initiationen sind bei Charaktererstellung nicht erlaubt.

Paradigmenwechsel

  • Paradigmenwechsel sind keine Metamagie sondern können durchgeführt werden indem man die gleiche Menge an Karma bezahlt die für eine normale Initiation fällig wäre. Dies erhöht den Initiantengrad, und damit die zukünftigen Kosten für weitere Initiationen, nicht. Das aktuelle Refugium wird dadurch unbrauchbar und die Reagenzien in Besitz werden als falsche Tradition gewertet. Fetische, Zauber, Foki und gebundene Geister sind davon nicht betroffen.
  • Dies unterliegt keiner Zeit Limitierung und kann jederzeit und ohne Aufsicht erfolgen.

Empfehlungen

Lebensstil Lebensmittelpunkt

Wenn der Hauptwohnsitz des Charakters außerhalb der Stadt ist in der die Mission stattfindet und es keine Möglichkeit des privaten oder öffentlichen Transports zur Stadt gibt wird der Spielleiter die Kosten für die Fahrt und die benötigte Zeit bestimmen. Die Verbindungen in andere Großstädte der ADL sind gut, jedoch nicht billig und schon gar nicht ohne eine digitale Spur zu hinterlassen zu verwenden.

Wir empfehlen daher einen Hauptwohnsitz in Hamburg zu haben.

Sozialskills

Wir empfehlen nicht vollkommen sozial untauglich zu sein. Das heißt ein Gebräuche Pool von 4 oder höher wird vorausgesetzt um in unbekannten Sozialen Situationen nicht den Run zu gefährden.

Charakter Karriere / Papierkram

Ausrüstungsbeschaffung

  • Sollte die Ausrüstung unterhalb, des im Absatz Lebensstil und Verfügbarkeit genannten, Verfügbarkeitswertes liegen ist es nicht nötig auf die entsprechende Ausrüstung zu würfeln und sie kann einfach dem Charakter hinzugefügt werden.
  • Sollte die Verfügbarkeit über der Stufe liegen habt ihr folgende Möglichkeiten:
  • Euer Charakter würfelt seinen Verhandeln Würfelpool gegen die Verfügbarkeit des jeweiligen Gegenstandes. Dies kann einfach im Würfel-Channel geschehen. Wichtig ist dabei, dass in der Nachricht bereits steht welchen Gegenstand ihr erwerben wollt, aus welchem Buch und unter welcher Seite dieser steht und, dass der Wurf euer eigener Verhandeln Pool ist.
z.B. sieht die Discord Nachricht dann so aus:
[12a14] Charaktername sucht nach Anti-Strahlung (Bodyshop, 149) 14V
Sollte dieser Wurf fehlschlagen tritt die Lieferzeiten Regel in Kraft und es kann erst wieder nach der doppelten Lieferzeit erneut gesucht werden.
  • Ein Kontakt würfelt und sucht nach dem Gegenstand für den Charakter. Vom Prinzip her verfährt man hier genauso wie im Beispiel oben nur, dass man den Beschaffungspool des Kontaktes verwendet. Wie sich dieser zusammensetzt und genauere Informationen hierzu kann man in den Kontakt Regeln lesen.
z.B.
[15a14] Kontaktname sucht für Charaktername nach Anti-Strahlung (Bodyshop, 149) 14V
  • Die (erfolgreiche) Beschaffung von Ausrüstung über Kontakte kostet immer zusätzlich einen Finderlohn, wie in den Kontakt Regeln beschrieben.
  • Ausrüstung über Verfügbarkeit 19, die kein Upgrade ist, kann nur durch einen Run und mit vorheriger Zustimmung des SL&Thematik Teams erworben werden.
  • Foki über Verfügbarkeit 19 können, auch durch Upgrades, nicht ohne vorherige Zustimmung des SL&Thematik Teams erworben werden.
  • Hinweis: Es kann erst nach der ersten Runde angefangen werden Ausrüstung zwischen Runden zu beschaffen.

Upgrades

Wir erlauben das Upgraden von einem Großteil des Equipments mit Rating, Cyberdecks und Riggerkontrollen und Qualität von Bodytech. Dafür sind nur die Kosten nach folgender Formel zu entrichten:

  • ([Wert des Neuen Gegenstandes - Wert des Alten Gegenstandes] X 1.1)
  • Beachtet vor allem beim Upgrade der Qualität von Bodytech die Regeln zur Verfügbarkeit.
  • Mundanen ist ein Upgrade bis zu Betaware frei gestattet. Erwachte und Emergente Charaktere dürfen nur bis zu Alphaware frei Upgraden.
  • Deltaware (und Betaware für Erwachte und Emergente Charaktere) ist nur durch Run-Belohnungen einer Runde der Schwierigkeitsstufe Hoch oder mehr erwerbbar. Auch hierfür ist die vorherige Zustimmung des SL&Thematik Teams nötig.
  • Wenn die Upgrade Regelung eine SIN betrifft dürfen auch die passenden Lizenzen gleichzeitig auf die neue Stufe gehoben werden ohne zusätzliche Verfügbarkeits Proben würfeln zu müssen. Nur ein Test für die neue SIN ist nötig.
  • Gegenstände mit Kapazität können sofort mit neuen Modifikationen ausgestattet werden ohne den kompletten Gegenstand neu kaufen zu müssen. Falls die Modifikationen die Verfügbarkeit des Gegenstands erhöhen oder selbst eine Verfügbarkeit besitzen, für die gewürfelt werden muss, ist natürlich eine Probe gegen die höhere Verfügbarkeit nötig. Diese Regelung ist vor allem für Cybergliedmaßen relevant.
  • Solltet ihr ein Upgrade zu einem Gegenstand durchführen wollen bei dem ihr euch nicht sicher seid ob es erlaubt ist richtet die Fragen in den #charakterbau Channel.

Edge Verbrennen

Charaktere können normalerweise auch nachdem sie Edge verbrannt haben weiter gespielt werden. Dies soll nicht heißen, dass eine Nahtoderfahrung nicht ihre Konsequenzen hat und Narben an einem Charakter hinterlassen kann.

Genauere Informationen kann man hier finden

Für den Mann / die Leute arbeiten

Nach einer Runde kann man Karma in Euro (Für den Mann arbeiten), oder anders herum (Für die Leute arbeiten), mit einem Tauschwert von 1 Karma zu 2500€ tauschen. Dies kann bis zu 4 mal passieren und damit maximal 4 Karma in 10.000€ oder andersherum gewandelt werden.

Aufjedenfall muss ein solcher Tausch im #papierkram Channel festgehalten werden.

Trainingszeiten

Trainingszeiten zwischen Runden sind abgeschafft und ausgegebenes Karma erhöht die gewählten Werte sofort. Es wird davon ausgegangen, dass das Training zwischen und während den Runden passiert. Sollte es vermehrt auffallen, dass Fähigkeiten oder Attribute trainiert werden, die niemals auf Runden zum Einsatz kamen oder bei denen der Charakter keinerlei Anstalten machte sie vorher zu verwenden kann es zu Konsequenzen kommen.

Jeder Veränderung von Charakterwerten sind im #papierkram Channel zu dokumentieren. Es sind keine Veränderungen an den dortigen Posts erlaubt!

Lebensstil

  • Die Kosten für jeden gekauften Lebensstil werden nach jeder zweiten, vollständig abgeschlossenen Runde fällig.
  • Spielern steht es frei zusammen in einer Wohnung zu wohnen, jedoch müssen alle Parteien 100% der Lebensstil Kosten bezahlen.
  • Lebensstil Kosten von Zwergen und Trollen sind nicht erhöht.

Lebensstil und Verfügbarkeit

Abhängig vom höchsten Lebensstil eines Charakters verändert sich der Verfügbarkeitswert, welchen man zwischen Runden kaufen kann ohne selbst zu würfeln oder Kontakte danach suchen zu lassen. Dies inkludiert Eingeschränkte und Verbotene Gegenstände. Auch beschränkt der Lebensstil den Gitter-Zugang des Charakters.

Lebensstil Verfügbarkeit Höchstes Matrix-Gitter
Straße 0 Öffentlich
Squatter 6 Öffentlich
Schlupfwinkel 6 Kein Zugang
Unterschicht 9 Öffentlich
Mittelschicht 12 Lokal
Oberschicht 12 Global
Luxus 14 Global

Lieferzeiten

  • Lieferzeiten während einer Runde bleiben von RAW unverändert. Spielleitern steht es frei und sind ermutigt Gegenstände unter dem Schwellenwert des höchsten Lebensstils des Charakters frei zum Kauf anzubieten. Vorausgesetzt die Spieler stehen nicht unter Zeitdruck. Jedem SL ist es überlassen die Lieferzeiten für Gegenstände an ihrem Tisch beliebig anzupassen.
  • Lieferzeiten zwischen Runden ist unmittelbar. Ein Erfolgreicher, oder Gleichstand, Verhandeln Wurf gegen die Verfügbarkeit des Gegenstands führt dazu, dass ein Spieler sich den Gegenstand im Chummer sofort hinzufügen kann. Natürlich gilt das gleiche sollte ein Kontakt dafür beauftragt werden nach dem Gegenstand zu suchen. Schlägt der Wurf fehl kann für die doppelte angegebene Zeit nicht mehr danach gesucht werden. Natürlich kann man dann immer noch einen Kontakt beauftragen etwas zu besorgen, mit den entsprechenden Kosten.
RAW Lieferzeiten
Ausrüstungspreis Lieferzeit
Bis 100€ 6 Stunden
101€ bis 1.000€ 24 Stunden
1.001€ bis 10.000€ 2 Tage
10.001€ bis 100.000€ 1 Woche
Mehr als 100.000€ 1 Monat

Qualitäten

  • Sollte der Kauf von positiven Qualitäten, oder der wegkauf von negativen Qualitäten gewünscht werden ist dafür eine Absprache im #lore-sl-thematik Channel oder Ticket an das SL&Thematik Team nötig.

Initiation, Wandlung und Mundaner Aufstieg

Initiation

  • Initiationen sind an den Verlauf der RL-Zeit geknüpft. Ein erwachter Charakter kann sofort nach Abschluss des ersten Runs, sofern genug Karma vorhanden ist, initiieren, niemals früher.
  • Die erfordert keinen Wurf und dauert keine Zeit und kostet die normale Menge Karma.
  • Die zweite Initiation für Zauberer und Magieradepten darf nicht vor Ablauf einer 6 Real-Life-Wochen Frist ab der ersten Initiation erfolgen. Sie bedarf keinem Test und kostet die normale Menge an Karma.
  • Jede zusätzliche Initiation erhöht die benötigte Zeit um 2 Woche. Bei anderen Arten von Erwachten um die Hälfte.
  • Das macht die Formel für Magieradepten und Zauberer: 2 + 2*(Initiantengrad)
  • Und die Formel für alle anderen Arten von Erwachten: 2 + 1*(Initiantengrad)

Wandlung

  • Wandlungen haben keinen verknüpften Test, keine Dauer und keine Warteperiode.

Prüfungen

  • Charaktere, welche einen passenden Run innerhalb einer Woche, vor oder nach dem Kauf des neuen Initiantengrades oder Wandlungsstufe, abschließen können 10% der Karma-Kosten (abgerundet) der neuen Stufe rückerstatten. Keine anderen Vergünstigungen gelten für Initiationen oder Wandlungen und die Vergünstigung für eine Prüfung dürfen nicht mehrmals auf die gleiche Stufe angewendet werden.
  • Ein Run für eine Initiation, egal ob Solo oder mit Gruppe, muss die Schwierigkeitsstufe Mittel oder mehr haben. Für mehr Informationen siehe hier.
  • Runden für Prüfungen sind ansonsten wie jede andere Runde eines passenden Schwierigkeitsgrads.
  • Nur Astralqueste (Straßengrimoire, S. 164) und Tat (SG, S. 166) sind erlaubt; die Geschichte des Runs kann aber natürlich auch an alle anderen Arten von Prüfungen angelehnt sein.
  • Geas (SG, S. 166) bedarf expliziter Zustimmung des SL&Thematik Teamleiters oder eines Vertreters.
  • Jeder Geas muss auf der Wiki Seite des Charakters prominent notiert und bei jeder Bewerbunge für eine Runde angegeben werden um Spielleiter klar darauf hinzuweisen.

Mundaner Aufstieg

Mundane Charaktere können sich ähnlichen Hintergrundgeschichte-Verbundenen Prüfungen unterziehen wie Erwachte/Emergente Charaktere. Aufstiege haben einen Cooldown von acht Wochen.

Es folgt eine Liste an Auswahlmöglichkeiten. Es kann bis zu 5 Mal aus dieser Liste gewählt werden, darunter auch mehrmals der gleiche Eintrag oder, natürlich, ein Eintrag gar nicht. Jede Auswahl ersetzt 1 RVP der normalen Belohnung durch die aufgelistete Belohnung. Beschaffung von Ausrüstung mit Verfügbarkeit 19 oder höher fällt trotzdem noch immer unter die gleichen Einschränkungen und müssen vorher mit dem SL&Thematik Team abgesprochen sein.

  • 4 Karma für eine Aktive Fertigkeit oder eine Kampfkunst
  • 6 Karma für Qualitäten auf Karriere-Kosten
  • 3 Karma für Edge
  • 20.000€ für Nicht-Bodytech. (z.B: Fahrzeuge, Decks, ...) [Dies kann über mehrere Aufstiege zusammengespart werden sollte ein Aufstieg nicht für den Kauf ausreichen]
  • 10.000€ für Bodytech [Dies kann über mehrere Aufstiege zusammengespart werden sollte ein Aufstieg nicht für den Kauf ausreichen]
  • +5 Fraktionsruf

Heilung und Medizinisches

  • Beide Zustandsmonitore füllen sich am Ende einer Runde vollständig auf.
    • Die Ausnahme dazu ist wenn ein Spielleiter explizit sagt, dass eine Runde im gleichen Teiluniversum wie eine andere Runde spielt an denen einer oder mehrere der Charaktere Teilnehmen.
  • Cyberware, Bioware, Geneware und andere Verbesserungen, welche Operationen oder Zeit benötigen werden mit sofortiger Wirkung voll funktionsfähig und benötigen keine Heilung.

Edge zwischen Runden

Edge, welches zwischen Runden verwendet wird regeneriert sich erst ab start der nächsten Runde. Das heißt man startet die nächste Runde mit weniger Edge und erhält dieses durch die normale Rast im Spiel zurück. Am Ende einer Runde regeneriert sich Edge auf den vollen Wert.

Aktivitäten zwischen Runden

Beschwören und Binden

  • Charaktere können am Anfang einer Runde "während ihrer Freizeit" einen Geist erfolgreich Beschwören und Binden, dabei wird normal gewürfelt und die Kosten des Bindens werden normal verrechnet. Ein Abbruch ist natürlich jederzeit möglich, ein Wiederholen eines erfolgreichen Beschwören Wurfs nicht.
  • Geistiger Schaden davon wird zum Beginn der Runde vollständig geheilt. Bis zu 50% des körperlichen Zustandsmonitors werden bis zum Beginn der Runde vollständig geheilt.
  • Beschwören und Binden während einer Runde folgt den normalen Regeln.

Alchemie

  • Zu Beginn einer Runde ist es gestattet einen einzelnen Ewigen Tresor mit Präparaten zu füllen die insgesamt maximal [Magieattribut des Charakters] * 10 Kraftstufe haben dürfen.
  • Bis zu ein weiterer Tresor darf vollständig mit Präparaten der Krafstufe [Magieattribut des Charakters] oder niedriger gefüllt werden.
  • Um die Wirksamkeit der Erzeugnisse zu bestimmen ziehe die Krafstufe der Präparate vom Alchemie-Würfelpool des Charakters ab und dividiere die übrigen Würfel durch 4, abgerundet, mit einem Minimum von 1.
  • Sollte Kraftstufe - Alchemie Pool Null, oder einen negativen Wert ergeben kann der Charakter keine Präparate mit dieser Kraftstufe in der Freizeit herstellen.
  • Beispiel: Ein Zauberer spielt ein wenig mit Alchemie und hat einen Alchemie Pool von 8. Er möchte einen Ewigen Tresor der Stufe 5 mit Kraftstufe 10 Präparaten füllen. In die Formel eingesetzt würde dies folgendes ergeben: (8 - 10) / 4 = (-2) / 4 - der Zauberer kann keine Präparate der Kraftstufe 10 in der Freizeit herstellen. Die maximale Kraftstufe für den Zauberer wäre in diesem Beispiel 8 und damit wäre die Wirksamkeit der Präparate 1.

Kompilieren und Registrieren

  • Charaktere können am Anfang einer Runde "während ihrer Freizeit" eine Sprite erfolgreich Kompilieren und Registrieren, dabei wird normal gewürfelt. Ein Abbruch ist jederzeit möglich, ein Wiederholen eines erfolgreichen Kompilieren Wurfs nicht.
  • Geistiger Schaden davon wird zum Beginn der Runde vollständig geheilt. Bis zu 50% des körperlichen Zustandsmonitors werden bis zum Beginn der Runde vollständig geheilt.
  • Kompilieren und Registrieren während einer Runde folgt den normalen Regeln.

Critter Abrichten

  • Charaktere können am Anfang einer Runde "während ihrer Freizeit" versuchen einen Critter abzurichten. Sie gehen dazu nach folgenden Schritten vor:
  1. Mache eine Probe auf Tierführung + Charisma [Sozial] mit einem Schwellenwert von 3, der von folgender Tabelle modifiziert wird.
  2. Wenn du mindestens einen Netto-Erfolg erreichst kannst du deinem Tier 3 Kommandos beibringen. Wenn du Gleichstand gewürfelt hast gehen 2 Kommandos. Wenn du die Probe nicht schaffst immerhin noch 1. Beachte hierbei das Maximum kann in keinem Fall überschritten werden.
  3. Um ein Kommando auszuführen nutze eine Einfache Aktion und würfle Tierführung + Charisma [Sozial] (1) Test, welcher von der gleichen Tabelle modifiziert wird. Erfolge für diese Probe dürfen gekauft werden.
Tierführung Trainingstabelle
Konditionen Schwellenwert Modifikatoren Würfelpool Mod.
Critter ist Domestiziert -1 +2
Critter ist Paracritter +1 -2
Critter ist Chimäre +1 -2
Critter hat Essenzverlust +1 pro 1,0 ESS* -1 pro 0,5 ESS*
Critter ist auf Drogen +1 pro Droge N/A
*Wird immer aufgerundet

Charakterruhestand

Es kann eine Zeit kommen in dem man seinen Charakter gerne in den wohlverdienten Ruhestand schicken möchte. Entweder weil man ihn schon eine ganze Zeit gespielt hat und sich fühlt als wäre die Geschichte des Charakters abgeschlossen, der Charakter zu mächtig wurde oder auch völlig anderen Gründen. Es kann auch sein, dass Umstände einen dazu zwingen einen Charakter in den Ruhestand zu schicken dieser jedoch noch am Leben und in der Welt herumgeht. Dafür ist dieser Abschnitt gedacht.

Ein Charakter der in den Ruhestand geschickt wird bevor dieser an 10 Runden teilgenommen hat ist von diesen Regeln ausgenommen.

Charakter Kontakt

Ein im Ruhestand befindlicher Charakter kann zu einem Kontakt werden. Wenn ein Charakter zu einem Kontakt wird hat der ehemalige Spieler dieses Charakters ein Anrecht auf eine 50% Vergünstigung beim kaufen des Kontakts.

  • Für jede 5 Runden an denen ein Charakter teilgenommen hat bekommt er einen (1) Punkt Einfluss (bis zu einem Maximum von 6). Dem Spieler steht frei eine beliebige Kombination für den Charakter Archetypen auszuwählen.
  • Anstatt nur die Anzahl der Runden eines Charakter zu zählen steht es einem Spieler auch frei den Einfluss durch GVP zu steigern. Jeweils 25 GVP erhöhen den Einfluss des Charakter Kontakts um 1. Der Charakter muss trotzdem mindestens 5 Runden begewohnt haben.
  • Wenn der Charakter mindestens an 15 Runden teilgenommen und davon mindestens ein Semi-Prime oder Prime Run dabei war kann der Charakter Kontakt 1 Aspekt mehr erhalten als normal.