Zwielicht:Hausregeln
Verbotenes
Charakter
- KI (nur NPCs, oder GMP Charaktere)
- Drakes (nur NPCs)
- Infizierte (nur NPCs
- Pixies (nur NPCs, oder GMP Charaktere)
- Naga (nur NPCs)
- Zentauren (nur NPCs, oder GMP Charaktere)
Verbotene Lebensstile
- Jede Lifestyle Option, welche die Grundkosten eines Lebensstilt, die Trainingsdauer oder Kosten für Fertigkeiten reduziert.
- Geschäftslokal
Verbotene Qualitäten
- Amnesie (Schattenläufer 130)
- Arkologiekoller (State of the Art ADL 147)
- Besser gefürchtet als geliebt (Bodyshop 58)
- Blutkristalle (Verbotene Künste 128ff)
- Das ist Ihre letzte Chance (Tödliche Schatten 133)
- Datenparasit (Letaler Code 96)
- Dracoform (Critterkompendium 159)
- Echokammer (Letaler Code 77)
- Einer von denen (Bodyshop 61)
- Emotionsverlust (Bodyshop 61)
- Erdgebunden (Kreuzfeuer 169)
- Geborgte Zeit (Schattenläufer 132)
- Gelehriger Schüler (Verbotene Künste)
- Gewaltiges Netzwerk (Lifestyle 2080 158)
- Hochgestellte Freunde (Schattenläufer 126)
- Illusionist (Verbotene Künste 37)
- Infiziert (Schattenläufer 116)
- Informationsauktionator (Letaler Code 78)
- Kalte Schulter (Schattenläufer 133)
- Menschliche Lebensspanne (Mit Hauern und Hörnern 188) Kann gerne Teil der Geschichte des Charakters sein, aber keine mechanischen Auswirkungen
- Mordlust (Bodyshop 59)
- Mitglied eines Datahavens (Datenpfade 52)
- Mystischer Bauleiter (Verbotene Künste 39)
- Netzwerker (Lifestyle 2080 158)
- Puppenspieler (Verbotene Künste 40)
- Primärziel (Bodyshop 62)
- Schwanger (Kugeln und Bandagen 13)
- Schwarzmarktkanal (Schattenläufer 128)
- Tabu-Verwandler (Verbotene Künste 42)
- Teamspieler (Letaler Code 99) Teamwork ist auch ohne die Qualität möglich
- TLE-X (Bodyshop 62)
- Tote SIN (Schattenhelden 168)
- Überträger (Schattenläufer 119)
- VolksSIN (State of the Art ADL 148)
- Vollendeter Profi
| Name | Quelle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnesie | RF 130 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Arkologiekoller |
QualitätenQualitäten sind grundsätzlich alle erlaubt, welche nicht unter Verbotene Qualitäten stehen. Einige wurden von uns für die Kampagne angepasst und verändert und andere sind nur unter Absprache mit dem @Story-Team erwerbbar. Disclaimer: Es ist möglich, dass sich der Status einiger Qualitäten im Laufe der Kampagne ändert und je nach schwere bekommt ihr entweder volle Rückerstattung, oder sie werden nur für zukünftige Charaktere verboten. Verbotene Qualitäten
Verbotene magische Meisterschaften
Sonstige verbotene Qualitäten
Eingeschränkte QualitätenBei Interesse an diesen Qualitäten bitte vorher immer mit der Spielleitung sprechen.
Hier sei betont, dass JEDE Qualität, die man sich während der Kampagne aneignen möchte, mit der Spielleitung abzusprechen ist! Die Spielleitung achtet darauf, dass Qualitäten, die im Zuge der Karriere auftreten auch narrative Begründungen haben - sprich, die Charaktere sind angehalten sich mit den gewünschten Qualitäten und deren Auswirkungen im Vorhinein auseinander zu setzen, um den Kauf zu rechtfertigen. Im Karrieremodus nicht kaufbar
Qualitätenbezogene KlarifizierungenVerschuldetDie Qualität ist nur noch für Charaktere gestattet, deren Priorität bei Ressourcen auf höchstens D liegt.
Der Hintergrund der Schulden zumindest mit einem kurzen Heads-Up mit Qualitäten mit RufbezugQualitäten, die Schlechten Ruf verursachen, werden als negativer Würfelpoolmodifikator bei Kontakten abgebildet. Konkret wird bei der Ermittlung des Würfelpools der höchste schlechte Ruf der anwesenden Charaktere von Capability + Aspekten abgezogen. Dieser negative Modikator kommt auch zum Einsatz, wenn nicht derjenige mit dem schlechte(ste)n Ruf das Gespräch führt. Bei Kontaktinteraktionen abseits von Sessions (zB DTAs oder Online-RP) wird im Falle des Falles der schlechteste Ruf aller Spielercharaktere heran gezogen. Das sollte manche SCs potentiell dazu animieren, an ihrem schlechten Image zu arbeiten und so bessere Effekte für alle zu erzeugen. TrainingDurch das Meilensteinsystem und die damit einhergehende Abstraktion des Zeitverlaufs entfallen die Trainingszeiten lt. RAW. Verdienstes Karma kann direkt und unmittelbar in Charaktersteigerungen verwertet werden. Die Spielleitung behält sich das Recht vor, Steigerungen die keinerlei narrativen Hintergrund haben (zB Schlosser zu steigern, ohne auch nur einmal versucht zu haben ein Schloss zu knacken), abzulehnen. Steigerungen, die mit Karma bezahlt wurden, sind im Channel GearWir legen viel Wert auf narrative Nachvollziehbarkeit, das wird sich auch in der Ausrüstungsbeschaffung wieder spiegeln. Ähnlich wie beim Training ist aber auch hier das Meilensteinsystem von essentieller Bedeutung. An den zentralen Meilensteinen der Kampagne werden Charaktere plötzlich mit verhältnismäßig viel Geld ausgestattet sein. Wir werden uns darum bemühen, dass dieses Geld auch möglicht direkt wieder verwendet und ausgegeben wird. Beschaffung von GearAusrüstung, welche aus narrativen Gründen nicht verfügbar ist kann nicht ohne Weiteres gekauft werden, ungeachtet ihrer etwaigen Legalität. Das ist vor allem zu Beginn der Kampagne ein wichtiger Punkt, da die Charaktere sich zahlreiche Ausrüstungsquellen und Wege erst organisieren müssen (oder zumindest die Nachbarschaft weit genug entwickeln). Hochwertige Ausrüstung mit entsprechender Verfügbarkeit (>=19) ist ausschließlich als entsprechende Run-Belohnung vorgesehen, niemals als frei kaufbares Equipment. UpgradesWir erlauben das Upgraden von einem Großteil des Equipments mit Rating. Für Cyber- und Bioware (bis inkl. Alphaware), Cyberdecks und Riggerkontrollen gilt diese Berechnung des Preises: Bei einem Stufen Upgrade: ([Wert des Neuen Gegenstandes - Wert des Alten Gegenstandes] X 1.2). Solltet ihr ein Upgrade zu einem Gegenstand durchführen wollen bei dem ihr euch nicht sicher seid ob es erlaubt ist stehen wir euch im #requestsl, im #regelfragen oder im #charbuilder gerne zur Verfügung. Verbotenes Equipment
Veränderte und Angepasste Gegenstände
Fahrzeuge / DrohnenBewegungsrate und Reichweite von Fahrzeugen und DrohnenGeschwindigkeitsangaben sind in SR ein wenig tricky. Um für zweifelsfreie Klarheit zu sorgen gibt es eine klare Umrechnung, die die Spitzengeschwindigkeit des jeweiligen Fahrzeuges / der Drohne in Metern/Kampfrunde angeben soll. Die unten stehende Tabelle gibt eine Übersicht über die dem jeweiligen Geschwindigkeitsattribut zugeordneten Höchstgeschwindigkeiten. Der Langstreckeneinsatz reduziert die Höchstgeschwindigkeit um 25%, während dauerhafte Höchstgeschwindigkeit die Einsatzdauer von ca. 6 auf 4 Stunden senkt. Die Umrechnung für tatsächliche Geschwindigkeiten in km/h sind übrigens Meter/Kampfrunde x 1,2
Abweichungen für Geschütze & DrohnenAbweichend von RAW ist das Abfeuern fahrzeugmontierter Waffen genauso eine einfache Handlung, wie es auch für von Metamenschen getragene Waffen gelten würde. Das gilt auch für drohnengestützte Geschütze, wenn der Rigger aktiv hinein gesprungen ist. Die Regelungen für Sensorangriffe nach GRW, S. 186 bleiben davon jedoch unberührt. Passive Zielerfassung benötigt noch immer die freie Handlung “Nachricht übermitteln” vorab, aktive Zielerfassung benötigt eine einfache Handlung. Gridguide und Autopilot
Drogen & AbhängigkeitenAbhängigkeitenBei jedem Drogenkonsum wird eine Abhängigkeitsprobe fällig. Dazu würfelt der Charakter eine vergleichende Probe seines auf dem Charaktersheet zu findenden Wertes gegen den Abhängigkeitswert der Droge. Achtung: Abweichend von RAW wird bei medizinisch reinen Drogen, nicht der Abhängigkeitsschwellenwert um 1 reduziert (da dieser in unserer Regelung nicht zum Einsatz kommt), sondern der Abhängigkeitswert! Werden mehrere Drogen konsumiert (Speedballing), so ist einerseits für jede Droge eine Probe nötig, außerdem wird auf der Gegenseite je Droge 1 Würfel dazu addiert. Der Einsatz von Edge ist erlaubt. (Und empfohlen bei schwereren Proben) Abhängige Charaktere haben die Möglichkeit der Versuchung eine neue Dosis zu nehmen, zu widerstehen. Dazu ist zu Beginn der Tischsession eine vergleichende Probe fällig. Der Charakter nutzt den im Charaktersheet auffindbaren Würfelpool, die Droge ihren Abhängigkeitswert (+1 Würfel je Schwere der Abhängigkeit). Gelingt dem Spieler die Probe so kann er diese Droge nehmen oder nicht, schafft der Spieler sie nicht, so muss er im Laufe des Runs die Droge konsumieren. Beim Konsum wird wieder eine Abhängigkeitsprobe fällig! Abhängige Charaktere, die sich Sorgen machen, dass sie Folgeproben auch nicht erreichen, können ihre Abhängigkeit mit schwächeren Substanzen substituieren. Es ist darauf zu achten, dass nur dieselben Vektoren (also psychisch/physisch/beides) verwendet werden können. Die RAW Regelung des Schadens durch Überdosis bleibt davon unberührt, d.h. wenn man aus Stressgründen doppelt schießt, kanns weh tun. Bei Substanzen, die sowohl physische als auch psychische Abhängigkeiten hervorrufen können, wird die Abhängigkeitsprobe mit dem jeweilig niedrigeren Würfelpool abgelegt. Aufgrund des Meilensteinsystems ist es nur möglich Abhängigkeiten loszuwerden, wenn man das entsprechende Karma bei einem Meilenstein dafür ausgibt. Dafür ist es aber auch notwendig sich in den davor bespielten Sessions aktiv gegen die Abhängigkeit gewehrt zu haben. Abhängigkeiten in der MatrixAbhängigkeit VR(HOT-SIM)/Foundation/UV-Host sind abgeschafft und existieren nicht mehr. Magische AbhängigkeitenFoki werden zur Gefahr sobald die kumulierte Kraftstufe der Foki das Magieattribut des Charakters übersteigt. Die Abhängigkeit ist körperlich, Abhängigkeitswert ist in diesem Fall Kraftstufen - Magieattribut. MatrixCyberdecks und AgentenMaximal ein Agent darf gleichzeitig für Teamwork Proben verwendet werden. Andere laufende Agenten sind entweder Idle, oder übernehmen andere Tätigkeiten. Overwatch, welcher durch Agententätigkeiten generiert wird, gilt kumulativ mit dem OW-Wert des Runners. Agenten haben, wenn sie selbstständig arbeiten auch eine eigene Initiative und Persona, laufen aber auf dem selben Gerät. Kommlinks und AgentenDa Letaler Code einige Sachen neue spezifiziert bzw. erklärt hat die vorher mit sehr viel Spielraum ausgelegt werden konnten, werden wie konform zu RAW diese Änderungen nun auch einführen. Kommlinks können keine Programme verwenden außer über das Modul Programmträger. Virtuelle Box und Agenten können nicht auf dem Programmträger laufen. Agenten können nur mehr auf Geräten verwendet werden die auch eine Persona besitzen, da sie eine Erweiterung der eigenen Persona sind. (bedeutet man muss mit dem Gerät online sein damit der Agent auf diesem Gerät laufen kann) Dies bedeutet dass Kommlinks nun nicht mehr in der Lage sind einen Agenten zu haben. In der Matrixwahrnehmung ist kein Teamwork mit einem Agenten zugelassen. Klärung zur Overwatch GenerierungWenn Decker / Technomancer in einem Host gefunden und mit mindestens einer Marke versehen werden, generieren auch alle ihre Handlungen, die nicht mit Angriff oder Schleicher als Limit versehen sind, aber einen Verteidigungswurf erfordern (zB Datei Editieren, Datenbombe entschärfen, Gerät neustarten(fremd), Gerät steuern, Icon aufspüren) als illegale Handlungen im Sinne der Generierung von Overwatch. Magie und ResonanzGrundsätzliche KlarifizierungenSchleichen im AstralraumAuch im Astralraum ist es möglich sich vor neugierigen Blicken zu verstecken. Dazu ist es entweder nötig projizieren zu können, oder zumindest Bescheid zu wissen, wie Projektionen funktionieren. Um astral zu schleichen ist eine Probe auf Schleichen+LOG/MAG (Höheres Attribut) nötig. Traditionen und weltenlogische AuswirkungenBeachtet bei der Auswahl eurer Tradition welche Geister diese Tradition für die unterschiedlichen Gebiete einsetzt. Solltet ihr zu häufig euren Heilgeist nur für den Kampf nutzen wird sich das in der Geisterwelt herumsprechen und auf euren Ruf auswirken. “Er hat mich für einen Bürojob angestellt. Und jetzt wasche ich eigentlich nur Geschirr!” - so ca. ;) Initiationen / WandlungenInitiationen sind bei Charaktererstellung nicht erlaubt. Standard-Initiationen können ohne Anmeldung durchgeführt werden, ein Heads-Up in #downtimenach den dortigen Vorgaben genügt. Will man sich aber Karma ersparen, so sind Initationsprüfungen fällig, welche, immer mit dem @Story-Team abgesprochen werden und einen eigenen Run involvieren. Aufgrund des Meilensteinsystems gibt es hier die Möglichkeit gemeinsam bespielbarer Astralquesten. Gleichsetzung zwischen Magiern und TechnomancernUm für Konsistenz zwischen Technomancern und Magiern/Adepten bei der Initiation/Wandlung zu sorgen, treten abweichend von RAW folgende Regelungen in Kraft:
MagieradeptenMagieradepten können nur die Metamagien lernen, welche dem Weg des Unentschlossenen (SG 181) zugeordnet sind. Es sei denn sie folgen dem Weg des Zauberers. Qi-Foki in Form von Tattoos
Refugien und Hintergrundstrahlung
Verbotene Traditionen
Verbotene ZauberSämtliche Zauber und Adeptenkräfte, die in Verbindung mit Blut-, Insekten- und toxischer Magie stehen.
Verbotene Schutzgeister
Verbotene MetamagienWie oben gelten auch hier grundsätzlich jegliche toxischen, sowie blut- und insektenmagischen Metamagien als verboten.
CritterVeränderte Critterkräfte
(Grundregelwerk 395; Critterkompendium 187) Die Kraft wird von Multiplikation/Division auf Addition/Subtraktion geändert.
Sonstige Hausregeln und KlarifizierungenAbweichung / Kreuzfeuer Anpassung der KampfregelnVon den alternativen Kampfregeln, welche im Buch Kreuzfeuer, S. 108ff. auffindbar sind, findet KF6 als solche auch in der Kampagne Verwendung. Edge bei ausgedehnten ProbenBei ausgedehnten Proben müssen die zusätzlich gewonnen Würfel für Breaking the Limit nach dem ersten Test wieder abgezogen werden und mit normalem DP-1 weitergewürfelt werden. Edge in der DTAAufgrund der Abschaffung des Kalenders steht euch nur mehr 1 mal euer Edge Attribut zwischen Runs zur Verfügung. Abweichung der LebensstilkostenAbweichend von RAW werden die Aufpreise im Lifestyle für Zwerge und Trolle halbiert.
|