Zwielicht:Hausregeln: Unterschied zwischen den Versionen

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== Charaktererschaffung ==
=== Allgemeine Hinweise ===
* Charaktererstellung in der Zwielicht wird mit dem Karma-System durchgeführt. Der Start-Karma Wert ist auf 900 angehoben.
* Erlaubt sind alle offiziellen deutschen, und vollständig erratierten Quellenbücher - wir verwenden kein 2050 basiertes Regelwerk
* Wir weisen Spielern die für ihr Charakterkonzept notwendigen oder hilfreichen Bücher gerne zu, um potentielle Überforderung zu verhindern.
* Jeder Charakter benötigt eine ausgefüllte Seite auf der Wiki.
=== Chummer ===
Chummer ist ein Open-Source Programm, welches von Freiwilligen und Shadowrun Enthusiasten programmiert und aktuell gehalten wird. Es ist (unserer Meinung nach) der beste Weg um einen Charakter zu erstellen und wir bitten darum auch euren Charakter mit diesem Programm zu bauen.
Den Download findet ihr [https://github.com/chummer5a/chummer5a hier].
Dazu gibt es ein Datenpaket, welches versucht die eigenen Hausregeln so gut wie möglich direkt im Chummer einzutragen, dieses ist [https://github.com/Neirin/ZwielichtChummer hier] zu finden.
=== Charakterhintergrund ===
Jeder Charakter braucht zumindest eine grundlegende Hintergrundgeschichte.
===Charakteralter===
Es sind nur volljährige Charaktere erlaubt. 18 Jahre oder älter. Aussagen zu unterschiedlichem Erwachsenwerden von unterschiedlichen Metas stammen aus früheren Editionen und sind ohne offizielles Update hier nicht für Spieler-Charaktere anzuwenden. NPCs und Kontakte können in Absprache mit den entsprechenden Teams jünger als 18 Jahre als sein.
=== Attribute bei Charaktererschaffung ===
Attribute mit einem Wert von 1 gelten als starke Beeinträchtigung in diesem Gebiet (Eine Aktionsfertigkeit zu improvisieren ist unmöglich). Wir bitten daher darum, dass ihr euch dessen bewusst seid und maximal ein Attribut auf einem solchen Wert habt. Auch '''muss''' dafür eine Begründung im Hintergrund existieren (Paraplegisch, Metagenetischer Defekt, etc.).
=== Extreme-Body-Mods, SURGE ===
Seid euch darüber im Klaren, dass diese Mods extrem auffällig sind, selbst wenn sie in Hamburg öfter vorkommen als in manch anderen Sprawls der Welt.
=== Sexuelle und ‘dunklere’ Themen ===
Shadowrun ist keine nette Welt und wir wissen und akzeptieren, dass in diesem Spiel und Setting dunklere/’erwachsenere’ Themen angesprochen und behandelt werden. Wir möchten, dass diese Grundideen allen, welche einen Charakter hier erstellen, klar sind.
Wir streben nach einem Standard, welcher das Setting und Material was gegeben ist ernst nimmt und wollen erwachsen damit umgehen.
Ultimativ liegen die Grenzen beim jeweiligen Leiter und der Gruppe am Tisch. Wir möchten, dass sich jeder hier wohl fühlt. Unabhängig vom Unwohlsein mit unterschiedlichen Themen. Wir schließen nichts von vornherein aus; sind aber jederzeit bereit gewisse Themen, sollten sie spontan und unerwartet auftauchen, am Tisch etwas abzubremsen.
=== Verbotene Organisationen für Spieler Charaktere ===
Spieler Chraktere dürfen keiner Organisation angehören oder einer Organisation nahestehen, welche Massenmord oder Genozid oder Unterdrückung an einzelnen Metatypen, Nationalitäten, Religionen, Erwachten, Emergenten oder sonstigen Gruppierungen nur aus dem Grund der Zugehörigkeit zu dieser Gruppierung suchen.
=== [[Kontakt Regeln|Kontakte]] ===
====WIP====
Grundsätzlich gilt, dass Kontakte aus der Liste der öffentlichen Kontakte bei Erstellung zu nehmen sind. In Ausnahmen, bei guter Begründung in der Hintergrundgeschichte und in Absprache mit dem Zwielicht Kanon Team kann es möglich sein, dass gemeinsam ein neuer Kontakt ausgearbeitet wird.
Jeder Charakter benötigt einen Kontakt mit dem Archetyp ''Fixer''.
=== Initiationen ===
Initiationen sind bei Charaktererstellung nicht erlaubt.
=== Empfehlungen ===
==== Lebensstil Lebensmittelpunkt ====
Wenn der Hauptwohnsitz des Charakters außerhalb der Stadt ist in der die Mission stattfindet und es keine Möglichkeit des privaten oder öffentlichen Transports zur Stadt gibt wird der Spielleiter die Kosten für die Fahrt und die benötigte Zeit bestimmen. Die Verbindungen in andere Großstädte der ADL sind gut, jedoch nicht billig und schon gar nicht ohne eine digitale Spur zu hinterlassen zu verwenden.
Wir empfehlen daher einen Hauptwohnsitz in Hamburg zu haben.
==== Sozialskills ====
Wir empfehlen nicht vollkommen sozial untauglich zu sein. Das heißt ein ''Etiquette/Gebräuche'' Pool von 4 oder höher wird nahe gelegt um in unbekannten Sozialen Situationen nicht den Run zu gefährden.
== Charakter Karriere / Papierkram ==
===[[Zwielicht:Edge Verbrennen|Edge Verbrennen]]===
Charaktere können normalerweise auch nachdem sie Edge verbrannt haben weiter gespielt werden. Dies soll nicht heißen, dass eine Nahtoderfahrung nicht ihre Konsequenzen hat und Narben an einem Charakter hinterlassen kann.
[[Zwielicht:Edge Verbrennen|Genauere Informationen kann man hier finden]]
=== Trainingszeiten ===
Trainingszeiten sind abgeschafft und ausgegebenes Karma erhöht die gewählten Werte sofort. Es wird davon ausgegangen, dass das Training zwischen und während den Runden passiert. Sollte es vermehrt auffallen, dass Fähigkeiten oder Attribute trainiert werden, die niemals auf Runden zum Einsatz kamen oder bei denen der Charakter keinerlei Anstalten machte sie vorher zu verwenden kann es zu Konsequenzen kommen.
Jeder Veränderung von Charakterwerten sind im #papierkram Channel zu dokumentieren. Es sind keine Veränderungen an den dortigen Posts erlaubt!
<!--Alle Trainingszeiten sind so angegeben, dass der trainierende Charakter an einer Runde im Monat teilnimmt. Sollte der trainierende Charakter an keiner Runde teilnehmen gelten die Trainingszeiten bis zum Ende des OOC Monats.
====Attribute====
Ein Attribut kann kann bis zur nächsten Runde um maximal '''Eins (1)''' gesteigert werden. Edge ist davon ausgeschlossen und hat keine Trainingszeit.
====Aktionsfertigkeiten====
Grundsätzlich werden Aktionsfertigkeiten zwischen Runden einzeln trainiert und benötigen je nach Stufe der Fertigkeit unterschiedlich viel Zeit:
Skill mit
* Stufe 1 - 4 können um bis zu '''Zwei (2)''' Stufen bis zur nächsten Runde gesteigert werden.
* Stufe 5 - 8 können um maximal '''Eine (1)''' Stufe bis zur nächsten Runde gesteigert werden.
* Stufe 9+ können maximal um '''Eine (1)''' Stufe bis '''nach''' der nächsten Runde gesteigert werden.
====Fertigkeitsgruppen====
Werden gehandhabt wie Attribute und können um '''Eins (1)''' bis zur nächsten Runde gesteigert werden.
====Spezialisierungen und Kampfkünste====
Werden gehandhabt wie Attribute. Es kann maximal '''Eine (1)''' Spezialisierung oder Kampfkunst bis zur nächsten Runde erworben werden.
====Wissensfertigkeiten====
Unterliegen keiner Trainingsdauer.
===Zauber & komplexe Formen===
*Zauberer und Magiebegabte können bis zur nächsten Runde maximal '''Arkana / 2 (abgerundet, min. 1)''' neue Zauber lernen.
*Technomancer können bis zur nächsten Runde maximal '''Software / 2 (abgerundet, min. 1)''' neue komplexe Formen erlernen.
===Trainer===
Einen Trainer anzuheuern kostet je nach Skillstufe unterschiedlich viel und hat unterschiedliche mechanische Vorteile.
*Fertigkeitsstufe 1-4: Fertigkeiten können um bis zu '''Vier (4)''' Stufen bis zur nächsten Runde gesteigert werden. Kosten: 4.000 NY
*Skillrating 5-8: Skills können um bis zu Zwei (2) Stufen bis zum nächsten Run / Monatsende gestiegert werden. Kosten: 8.000 NY
*Skillrating 9+: Skills können um bis zu Eine (1) Stufe bis zum übernächsten Run / Monatsende gesteigert werden. Kosten: 16.000 N-->
=== Lebensstil ===
==== Lebensstil und Verfügbarkeit ====
Abhängig vom höchsten Lebensstil eines Charakters verändert sich der Verfügbarkeitswert, welchen man zwischen Runden kaufen kann ohne selbst zu würfeln oder Kontakte danach suchen zu lassen. Dies inkludiert Eingeschränkte und Verbotene Gegenstände. Auch beschränkt der Lebensstil den Gitter-Zugang des Charakters.
{| class="wikitable"
! Lebensstil
! Verfügbarkeit
! Höchstes Matrix-Gitter
|-
| Straße
| 0
| Öffentlich
|-
| Squatter
| 6
| Öffentlich
|-
| Schlupfwinkel
| 6
| Kein Zugang
|-
| Unterschicht
| 9
| Öffentlich
|-
| Mittelschicht
| 12
| Lokal
|-
| Oberschicht
| 14
| Global
|-
| Luxus
| 16
| Global
|-
|}
=== Lieferzeiten ===
*Lieferzeiten während einer Runde bleiben von RAW unverändert. Spielleitern steht es frei und sind ermutigt Gegenstände unter dem Schwellenwert des höchsten Lebensstils des Charakters frei zum Kauf anzubieten. Vorausgesetzt die Spieler stehen nicht unter Zeitdruck. Jedem SL ist es überlassen die Lieferzeiten für Gegenstände an ihrem Tisch beliebig anzupassen.
*Lieferzeiten zwischen Runden ist unmittelbar. Ein Erfolgreicher, oder Gleichstand, Verhandeln Wurf gegen die Verfügbarkeit des Gegenstands führt dazu, dass ein Spieler sich den Gegenstand im Chummer sofort hinzufügen kann. Natürlich gilt das gleiche sollte ein Kontakt dafür beauftragt werden nach dem Gegenstand zu suchen. Schlägt der Wurf fehl kann für die doppelte angegebene Zeit nicht mehr danach gesucht werden. Natürlich kann man dann immer noch einen Kontakt beauftragen etwas zu besorgen, mit den entsprechenden Kosten.
{| class="wikitable"
! colspan="2" |RAW Lieferzeiten
|-
!Ausrüstungspreis
!Lieferzeit
|-
|Bis 100€
|6 Stunden
|-
|101€ bis 1.000€
|24 Stunden
|-
|1.001€ bis 10.000€
|2 Tage
|-
|10.001€ bis 100.000€
|1 Woche
|-
|Mehr als 100.000€
|1 Monat
|}
=== Kauf von Ausrüstung ===
* Sollte die Ausrüstung unterhalb, des im Absatz [[Zwielicht:Hausregeln#Lebensstil und Verfügbarkeit|Lebensstil und Verfügbarkeit]] genannten, Verfügbarkeitswertes liegen ist es nicht nötig auf die entsprechende Ausrüstung zu würfeln und sie kann einfach dem Charakter hinzugefügt werden.
* Benötigt die Ausrüstung einen Würfelwurf habt ihr folgende Möglichkeiten:
** Euer Charakter würfelt seinen Verhandeln Würfelpool gegen die Verfügbarkeit des jeweiligen Gegenstandes. Dies kann einfach im Würfel-Channel geschehen. Wichtig ist dabei, dass in der Nachricht bereits steht welchen Gegenstand ihr erwerben wollt, aus welchem Buch und unter welcher Seite dieser steht und, dass der Wurf euer eigener Verhandeln Pool ist.
:: z.B. sieht die Discord Nachricht dann so aus: <pre>[12a14] Charaktername sucht nach Anti-Strahlung (Bodyshop, 149) 14V</pre>
:: Sollte dieser Wurf fehlschlagen tritt die Lieferzeiten Regel in Kraft und es kann erst wieder nach der doppelten Lieferzeit erneut gesucht werden.
** Ein Kontakt würfelt und sucht nach dem Gegenstand für den Charakter. Vom Prinzip her verfährt man hier genauso wie im Beispiel oben nur, dass man den Beschaffungspool des Kontaktes verwendet. Wie sich dieser zusammensetzt und genauere Informationen hierzu kann man in den [[Zwielicht:Kontakt Regeln|Kontakt Regeln]] lesen.
:: z.B. <pre>[15a14] Kontaktname sucht für Charaktername nach Anti-Strahlung (Bodyshop, 149) 14V</pre>





Version vom 12. September 2021, 17:27 Uhr



Qualitäten

Qualitäten sind grundsätzlich alle erlaubt, welche nicht unter Verbotene Qualitäten stehen. Einige wurden von uns für die Kampagne angepasst und verändert und andere sind nur unter Absprache mit dem @Story-Team erwerbbar.

Disclaimer: Es ist möglich, dass sich der Status einiger Qualitäten im Laufe der Kampagne ändert und je nach schwere bekommt ihr entweder volle Rückerstattung, oder sie werden nur für zukünftige Charaktere verboten.

Verbotene Qualitäten

  • Berühmt (Schattenläufer, S. 124)
  • Gesunder Menschenverstand (Schattenläufer, S. 125)
  • Hochgestellte Freunde (Schattenläufer, S. 126)
  • Amnesie (Gedächtnislöschung) (Schattenläufer, S. 130)
  • Fester Job (Schattenläufer, S. 132)
  • Kalte Schulter (Schattenläufer, S. 133)
  • Mordlust (Bodyshop, S. 59)
  • Emotionsverlust (Bodyshop, S. 61)
  • Informationsauktionator (Letaler Code, S. 78)
  • Menschliche Lebensspanne (Von Hauern und Hörnern, S. 188) - kann natürlich jederzeit, ohne Karma Gewinn, als Fluff in die Backstory eingebracht werden
  • Tote SIN (Schattenhelden, S. 168)
  • Gestohlene Ausrüstung (Lifestyle 2080, S. 185)
  • TLE-X (Bodyshop,S. 63)
  • Reizüberflutungssyndrom (Schattenläufer, S. 136)
  • Gesucht (Schattenläufer, S133)

Verbotene magische Meisterschaften

  • Illusionist (Verbotene Künste, S. 37f)
  • Puppenspieler (Verbotene Künste, S. 39)

Sonstige verbotene Qualitäten

  • Dracoform (Jegliche)
    • Latente Dracomorphose

Eingeschränkte Qualitäten

Bei Interesse an diesen Qualitäten bitte vorher immer mit der Spielleitung sprechen.

  • Mafiasoldat (Schattenläufer, S. 127)
  • Sensei (Schattenläufer, S. 128)
  • Spezialausrüstung (Schattenläufer, S. 128)
  • Treuhandfonds (Schattenläufer, S. 129)
  • Dunkles Geheimnis (Schattenläufer, S. 131)
  • Unvollständige Deprogrammierung (Schattenläufer, S. 137)
  • Eingeschränkte und Konzern SIN (Grundregelwerk, S. 93)
  • Kein Spaß mehr (Datenpfade, S. 56)
  • Leeeeeeerroy Jenkins (Datenpfade, S. 57)
  • Von GOD gesucht (Datenpfade, S. 57)
  • Prototyp des Transhumanismus (Bodyshop, S. 59)
  • Schwanger (Kugeln & Bandagen, S. 13)
  • Sämtliche Qualitäten aus Letaler Code
  • Sämtliche psychischen beeinträchtigenden Qualities aus Bodyshop und Schattenläufer

Hier sei betont, dass JEDE Qualität, die man sich während der Kampagne aneignen möchte, mit der Spielleitung abzusprechen ist! Die Spielleitung achtet darauf, dass Qualitäten, die im Zuge der Karriere auftreten auch narrative Begründungen haben - sprich, die Charaktere sind angehalten sich mit den gewünschten Qualitäten und deren Auswirkungen im Vorhinein auseinander zu setzen, um den Kauf zu rechtfertigen.

Im Karrieremodus nicht kaufbar

  • Biokompatibilität

Qualitätenbezogene Klarifizierungen

Verschuldet

Die Qualität ist nur noch für Charaktere gestattet, deren Priorität bei Ressourcen auf höchstens D liegt. Der Hintergrund der Schulden zumindest mit einem kurzen Heads-Up mit @Story-Team abzusprechen.

Qualitäten mit Rufbezug

Qualitäten, die Schlechten Ruf verursachen, werden als negativer Würfelpoolmodifikator bei Kontakten abgebildet. Konkret wird bei der Ermittlung des Würfelpools der höchste schlechte Ruf der anwesenden Charaktere von Capability + Aspekten abgezogen. Dieser negative Modikator kommt auch zum Einsatz, wenn nicht derjenige mit dem schlechte(ste)n Ruf das Gespräch führt.

Bei Kontaktinteraktionen abseits von Sessions (zB DTAs oder Online-RP) wird im Falle des Falles der schlechteste Ruf aller Spielercharaktere heran gezogen. Das sollte manche SCs potentiell dazu animieren, an ihrem schlechten Image zu arbeiten und so bessere Effekte für alle zu erzeugen.

Training

Durch das Meilensteinsystem und die damit einhergehende Abstraktion des Zeitverlaufs entfallen die Trainingszeiten lt. RAW. Verdienstes Karma kann direkt und unmittelbar in Charaktersteigerungen verwertet werden. Die Spielleitung behält sich das Recht vor, Steigerungen die keinerlei narrativen Hintergrund haben (zB Schlosser zu steigern, ohne auch nur einmal versucht zu haben ein Schloss zu knacken), abzulehnen.

Steigerungen, die mit Karma bezahlt wurden, sind im Channel #downtime zu dokumentieren.

Gear

Wir legen viel Wert auf narrative Nachvollziehbarkeit, das wird sich auch in der Ausrüstungsbeschaffung wieder spiegeln. Ähnlich wie beim Training ist aber auch hier das Meilensteinsystem von essentieller Bedeutung. An den zentralen Meilensteinen der Kampagne werden Charaktere plötzlich mit verhältnismäßig viel Geld ausgestattet sein. Wir werden uns darum bemühen, dass dieses Geld auch möglicht direkt wieder verwendet und ausgegeben wird.

Beschaffung von Gear

Ausrüstung, welche aus narrativen Gründen nicht verfügbar ist kann nicht ohne Weiteres gekauft werden, ungeachtet ihrer etwaigen Legalität. Das ist vor allem zu Beginn der Kampagne ein wichtiger Punkt, da die Charaktere sich zahlreiche Ausrüstungsquellen und Wege erst organisieren müssen (oder zumindest die Nachbarschaft weit genug entwickeln).

Hochwertige Ausrüstung mit entsprechender Verfügbarkeit (>=19) ist ausschließlich als entsprechende Run-Belohnung vorgesehen, niemals als frei kaufbares Equipment.

Upgrades

Wir erlauben das Upgraden von einem Großteil des Equipments mit Rating.

Für Cyber- und Bioware (bis inkl. Alphaware), Cyberdecks und Riggerkontrollen gilt diese Berechnung des Preises:

Bei einem Stufen Upgrade: ([Wert des Neuen Gegenstandes - Wert des Alten Gegenstandes] X 1.2).

Solltet ihr ein Upgrade zu einem Gegenstand durchführen wollen bei dem ihr euch nicht sicher seid ob es erlaubt ist stehen wir euch im #requestsl, im #regelfragen oder im #charbuilder gerne zur Verfügung.

Verbotenes Equipment

  • Gammaware
  • Omegaware
  • Schleifenmunition über Stufe 3 (Letaler Code, S. 50)
  • Störmunition (Letaler Code, S. 50)
  • Überlastungsmunition (Letaler Code, S. 51)
  • COS, Lösch-, Overflow- und Störgranaten (Letaler Code, S. 53 - 55)
  • Boosterchips, -wolken und Gesichtsverfälscher (Letaler Code, S. 56 - 58)
  • Jäger- und Sicherheitsdecks (Letaler Code, S. 60)
  • Resonanzdeck (Letaler Code, S. 62)
  • Pi-Tac Upgrades & Zubehör (Letaler Code, S. 68 - 72), außer Hartschalen-Rucksack (Letaler Code, S. 70)
  • Schmelztiegel (Verbotene Künste, S. 187)
  • Entzugsschutz (Verbotene Künste, S. 188)
  • Blitzklinge (Verbotene Künste, S. 191)
  • MSI-Falke (State of the Art ADL, S. 86/87)
  • Horizon Noizquito (Asphaltkrieger, S. 135)

Veränderte und Angepasste Gegenstände

  • Narko Verfügbarkeit wird auf 14 angehoben

Fahrzeuge / Drohnen

Bewegungsrate und Reichweite von Fahrzeugen und Drohnen

Geschwindigkeitsangaben sind in SR ein wenig tricky. Um für zweifelsfreie Klarheit zu sorgen gibt es eine klare Umrechnung, die die Spitzengeschwindigkeit des jeweiligen Fahrzeuges / der Drohne in Metern/Kampfrunde angeben soll.

Die unten stehende Tabelle gibt eine Übersicht über die dem jeweiligen Geschwindigkeitsattribut zugeordneten Höchstgeschwindigkeiten. Der Langstreckeneinsatz reduziert die Höchstgeschwindigkeit um 25%, während dauerhafte Höchstgeschwindigkeit die Einsatzdauer von ca. 6 auf 4 Stunden senkt. Die Umrechnung für tatsächliche Geschwindigkeiten in km/h sind übrigens Meter/Kampfrunde x 1,2

  • Beispiel: Northrup Wasp, Hubschrauber, Geschwindigkeit 5; 250 m / KR = 300 km/h Spitze
    Reichweite: 1200 km bei Spitzengeschwindigkeit, 1350 km bei Touring.
Geschwindigkeit Boden Wasser Rotor Jet
1 33 17 50 100
2 67 33 100 200
3 100 50 150 300
4 133 67 200 400
5 167 83 250 500
6 200 100 300 600
7 233 117 350 700
8 267 133 400 800
9 300 150 450 900
10 333 167 500 1000

Abweichungen für Geschütze & Drohnen

Abweichend von RAW ist das Abfeuern fahrzeugmontierter Waffen genauso eine einfache Handlung, wie es auch für von Metamenschen getragene Waffen gelten würde. Das gilt auch für drohnengestützte Geschütze, wenn der Rigger aktiv hinein gesprungen ist.

Die Regelungen für Sensorangriffe nach GRW, S. 186 bleiben davon jedoch unberührt. Passive Zielerfassung benötigt noch immer die freie Handlung “Nachricht übermitteln” vorab, aktive Zielerfassung benötigt eine einfache Handlung.

Gridguide und Autopilot

  • Bei Kauf eines Fahrzeuges gilt GridGuide als vorinstalliert. Es muss nicht separat als Zubehör hinzugekauft werden. Um GridGuide umgehen zu können, ist aber der GridLink-Override nach wie vor nötig.
  • Auch wenn Gridguide das Fahrzeug nicht steuert, so stellt die Verbindung zu ihm automatisch eine Manöver-Autosoft Rating 4 zur Verfügung, die es Standard-Fahrzeugen mechanisch ermöglicht, mit 5 Würfeln im Verkehr unterwegs zu sein.

Drogen & Abhängigkeiten

Abhängigkeiten

Bei jedem Drogenkonsum wird eine Abhängigkeitsprobe fällig. Dazu würfelt der Charakter eine vergleichende Probe seines auf dem Charaktersheet zu findenden Wertes gegen den Abhängigkeitswert der Droge. Achtung: Abweichend von RAW wird bei medizinisch reinen Drogen, nicht der Abhängigkeitsschwellenwert um 1 reduziert (da dieser in unserer Regelung nicht zum Einsatz kommt), sondern der Abhängigkeitswert!

Werden mehrere Drogen konsumiert (Speedballing), so ist einerseits für jede Droge eine Probe nötig, außerdem wird auf der Gegenseite je Droge 1 Würfel dazu addiert. Der Einsatz von Edge ist erlaubt. (Und empfohlen bei schwereren Proben)

Abhängige Charaktere haben die Möglichkeit der Versuchung eine neue Dosis zu nehmen, zu widerstehen. Dazu ist zu Beginn der Tischsession eine vergleichende Probe fällig. Der Charakter nutzt den im Charaktersheet auffindbaren Würfelpool, die Droge ihren Abhängigkeitswert (+1 Würfel je Schwere der Abhängigkeit). Gelingt dem Spieler die Probe so kann er diese Droge nehmen oder nicht, schafft der Spieler sie nicht, so muss er im Laufe des Runs die Droge konsumieren. Beim Konsum wird wieder eine Abhängigkeitsprobe fällig!

Abhängige Charaktere, die sich Sorgen machen, dass sie Folgeproben auch nicht erreichen, können ihre Abhängigkeit mit schwächeren Substanzen substituieren. Es ist darauf zu achten, dass nur dieselben Vektoren (also psychisch/physisch/beides) verwendet werden können. Die RAW Regelung des Schadens durch Überdosis bleibt davon unberührt, d.h. wenn man aus Stressgründen doppelt schießt, kanns weh tun.

Bei Substanzen, die sowohl physische als auch psychische Abhängigkeiten hervorrufen können, wird die Abhängigkeitsprobe mit dem jeweilig niedrigeren Würfelpool abgelegt.

Aufgrund des Meilensteinsystems ist es nur möglich Abhängigkeiten loszuwerden, wenn man das entsprechende Karma bei einem Meilenstein dafür ausgibt. Dafür ist es aber auch notwendig sich in den davor bespielten Sessions aktiv gegen die Abhängigkeit gewehrt zu haben.

Abhängigkeiten in der Matrix

Abhängigkeit VR(HOT-SIM)/Foundation/UV-Host sind abgeschafft und existieren nicht mehr.

Magische Abhängigkeiten

Foki werden zur Gefahr sobald die kumulierte Kraftstufe der Foki das Magieattribut des Charakters übersteigt. Die Abhängigkeit ist körperlich, Abhängigkeitswert ist in diesem Fall Kraftstufen - Magieattribut.

Matrix

Cyberdecks und Agenten

Maximal ein Agent darf gleichzeitig für Teamwork Proben verwendet werden. Andere laufende Agenten sind entweder Idle, oder übernehmen andere Tätigkeiten.

Overwatch, welcher durch Agententätigkeiten generiert wird, gilt kumulativ mit dem OW-Wert des Runners. Agenten haben, wenn sie selbstständig arbeiten auch eine eigene Initiative und Persona, laufen aber auf dem selben Gerät.

Kommlinks und Agenten

Da Letaler Code einige Sachen neue spezifiziert bzw. erklärt hat die vorher mit sehr viel Spielraum ausgelegt werden konnten, werden wie konform zu RAW diese Änderungen nun auch einführen.

Kommlinks können keine Programme verwenden außer über das Modul Programmträger. Virtuelle Box und Agenten können nicht auf dem Programmträger laufen.

Agenten können nur mehr auf Geräten verwendet werden die auch eine Persona besitzen, da sie eine Erweiterung der eigenen Persona sind. (bedeutet man muss mit dem Gerät online sein damit der Agent auf diesem Gerät laufen kann) Dies bedeutet dass Kommlinks nun nicht mehr in der Lage sind einen Agenten zu haben.

In der Matrixwahrnehmung ist kein Teamwork mit einem Agenten zugelassen.

Klärung zur Overwatch Generierung

Wenn Decker / Technomancer in einem Host gefunden und mit mindestens einer Marke versehen werden, generieren auch alle ihre Handlungen, die nicht mit Angriff oder Schleicher als Limit versehen sind, aber einen Verteidigungswurf erfordern (zB Datei Editieren, Datenbombe entschärfen, Gerät neustarten(fremd), Gerät steuern, Icon aufspüren) als illegale Handlungen im Sinne der Generierung von Overwatch.

Magie und Resonanz

Grundsätzliche Klarifizierungen

Schleichen im Astralraum

Auch im Astralraum ist es möglich sich vor neugierigen Blicken zu verstecken. Dazu ist es entweder nötig projizieren zu können, oder zumindest Bescheid zu wissen, wie Projektionen funktionieren. Um astral zu schleichen ist eine Probe auf Schleichen+LOG/MAG (Höheres Attribut) nötig.

Traditionen und weltenlogische Auswirkungen

Beachtet bei der Auswahl eurer Tradition welche Geister diese Tradition für die unterschiedlichen Gebiete einsetzt. Solltet ihr zu häufig euren Heilgeist nur für den Kampf nutzen wird sich das in der Geisterwelt herumsprechen und auf euren Ruf auswirken.

“Er hat mich für einen Bürojob angestellt. Und jetzt wasche ich eigentlich nur Geschirr!” - so ca. ;)

Initiationen / Wandlungen

Initiationen sind bei Charaktererstellung nicht erlaubt.

Standard-Initiationen können ohne Anmeldung durchgeführt werden, ein Heads-Up in #downtimenach den dortigen Vorgaben genügt. Will man sich aber Karma ersparen, so sind Initationsprüfungen fällig, welche, immer mit dem @Story-Team abgesprochen werden und einen eigenen Run involvieren. Aufgrund des Meilensteinsystems gibt es hier die Möglichkeit gemeinsam bespielbarer Astralquesten.

Gleichsetzung zwischen Magiern und Technomancern

Um für Konsistenz zwischen Technomancern und Magiern/Adepten bei der Initiation/Wandlung zu sorgen, treten abweichend von RAW folgende Regelungen in Kraft:

  • Keine Wandlungs- oder Initationsgruppen
  • Magier und Adepten können Lehrmeister und Initationsprüfung kombinieren, um genauso wie Technomancer auf 20% Reduktion an Karmakosten zu kommen.

Magieradepten

Magieradepten können nur die Metamagien lernen, welche dem Weg des Unentschlossenen (SG 181) zugeordnet sind. Es sei denn sie folgen dem Weg des Zauberers.

Qi-Foki in Form von Tattoos

  1. Alle Qi-Foki sollten als Darstellung zur jeweiligen Tradition oder dem Schutzgeist des Charakters passen.
  2. Es ist möglich bestehende Qi-Foki nach den Upgrade Regeln zu steigern. Dabei werden die bestehenden Tattoos weiter vergrößert. Für diesen Fall sind nur die finanziellen und Karma-Kosten für den Aufpreis zur neuen Kraftstufe zu tragen. Allerdings müssen diese Punkte dann auch in die selbe Adeptenkraft investiert werden.
  3. Für neue Adeptenkräfte müssen auch neue Qi-Foki erworben, sprich neue Motive gestochen, werden.
  4. Analog zur Steigerung der Kraftstufe der Foki nimmt auch ihre jeweilige Größe am Körper zu. Genaue Größenverhältnisse, Positionierung und Darstellungen obliegen eurer Kreativität jedoch geben wir in der unten stehenden Tabelle einige Beispiele.
    Daraus zeigt sich: Das (kombinierte) Maximum der Qi-Fokus Tattoos ist 12. Egal ob es sich um 12 Kraftstufe 1 Foki oder einen Kraftstufe 12 Fokus handelt, der metamenschliche Körper bietet nicht mehr Platz als Kraftstufe 12.
Kraftstufe Größe
1 Kleines Symbol (Buchstaben)
3 Kleines Bild (Gesicht einer Person)
6 Mittelgroßes Bild (Ganzkörper Abbild des Lieblings-Trid-Stars)
9 Großes Bild (Rückenfüllende Flügel und Dornen)
12 Beispiel (Ganzkörper Tattoo)

Refugien und Hintergrundstrahlung

Refugien haben eine dauerhafte, an die Tradition des Ersteller ausgerichtete, Hintergrundstrahlung von Kraftstufe / 3 - dies wird immer abgerundet.
Stufe d. Refugiums Hintergrundstrahlung
1 0
3 1
6 2

Verbotene Traditionen

  • Necro
  • Hybrid Traditionen
  • Tarot
  • Draconic (Weil es keine Drakes als SCs geben wird)
  • alle Besessenheitstraditionen

Verbotene Zauber

Sämtliche Zauber und Adeptenkräfte, die in Verbindung mit Blut-, Insekten- und toxischer Magie stehen.

  • Blut der Götter (Schattenzauber, S. 16)
  • Wachstum (Verbotene Künste, S. 50)
  • Krankheit hervorrufen (Schattenzauber, S. 17)
  • Nahrung vermehren (Verbotene Künste, S. 49)
  • Zauberklingen (Harte Ziele, S. 185)

Verbotene Schutzgeister

  • Planar Entity
  • Doom
  • Pollution
  • Disease

Verbotene Metamagien

Wie oben gelten auch hier grundsätzlich jegliche toxischen, sowie blut- und insektenmagischen Metamagien als verboten.

  • Paradigmenwechsel: Insektenschamane (Verbotene Künste, S. 45)
  • Paradigmenwechsel: Toxisch (Verbotene Künste, S. 45)
  • Zusätzliche Geister: Shedim (Verbotene Künste, S. 46)
  • Tarot-Rufen (Verbotene Künste, S. 46)
  • Intensivierung (Grundregelwerk, S. 325)

Critter

Veränderte Critterkräfte

Bewegung

(Grundregelwerk 395; Critterkompendium 187)

Die Kraft wird von Multiplikation/Division auf Addition/Subtraktion geändert.

Original Text: Der Critter kann die Bewegungsrate des Ziels mit einem Wert bis zur Höhe seines Magieattributs multiplizieren oder dividieren
Veränderter Text Der Critter kann die effektive Geschicklichkeit, zur Berechnung der Bewegungsrate, um einen Wert bis zur Höhe seines Magieattributs erhöhen oder senken.

Sonstige Hausregeln und Klarifizierungen

Abweichung / Kreuzfeuer Anpassung der Kampfregeln

Von den alternativen Kampfregeln, welche im Buch Kreuzfeuer, S. 108ff. auffindbar sind, findet KF6 als solche auch in der Kampagne Verwendung.

Edge bei ausgedehnten Proben

Bei ausgedehnten Proben müssen die zusätzlich gewonnen Würfel für Breaking the Limit nach dem ersten Test wieder abgezogen werden und mit normalem DP-1 weitergewürfelt werden.

Edge in der DTA

Aufgrund der Abschaffung des Kalenders steht euch nur mehr 1 mal euer Edge Attribut zwischen Runs zur Verfügung.

Abweichung der Lebensstilkosten

Abweichend von RAW werden die Aufpreise im Lifestyle für Zwerge und Trolle halbiert.

  • Zwerge haben Mehrkosten von 10%
  • Trolle haben Mehrkosten von 50%